Machinarium
Phong cách đồ họa và trình bày của Machinarium xứng đáng là một tuyệt phẩm. Tất cả các phân cảnh và màn chơi trong game được vẽ tay một cách chi tiết và độc đáo. Không một lời thoại xuất hiện trong game và tất cả tình tiết cốt truyện được kể qua trí nhớ của nhân vật chính nhờ thought bubbles. Machinarium là một thế giới robot tồi tàn, buồn bã và cô đơn. Từng chi tiết trong background, từng hành động của các nhân vật phát họa sự già nua, rệu rã. Thời gian như ngừng trôi trong thế giới này.
Lạc trong thành phố xám xịt ấy, ta đồng hành cùng nhân vật Josef ngây thơ trải qua một trải nghiệm đáng nhớ. Cuộc hành trình vui nhộn, đáng yêu của Josef như nốt nhạc vui ngân lên, thắp sáng một niềm vui le lói. Kết hợp với bộ soundtrack lắng đọng, nhẹ nhàng trong game, 3 – 4h tiếng trôi qua như ta lạc trong một arthouse kết hợp nhiều chủ đề: hậu tận thế, hậu công nghiệp, robots, …
Để tạo nên đồ họa độc đáo và ấn tượng, nhóm làm game lấy cảm hứng từ nhiều tác phẩm tiểu thuyết, khoa học viễn tưởng của các tác giả như Stanislav Lem, Douglas Adams, Jules Verne, Ray Bradbury, Stanley Kubrick và Karel Zeman. Gameplay cũng được lấy cảm hứng từ các dùng game advanture, Point-and-click kinh điển như: Grim Fandango, Myst, Gobliins, Discworld, Neverhood or Monkey Island.
Cốt truyện không quá nặng nề, nếu không nói là khá đơn giản. Theo mình, cả thế giới của Machinarium được thể hiện qua background, qua nhưng hành động lặp lại của các nhân vật phụ, cái rỉ sắt của các toàn nhà, của những con robots hơn là cuộc hành trình của nhân vật chính. Đừng kì vọng sẽ có một cố truyện đầy twist, triết lý và sâu sắc với level của Metal Gear Solid trong game này.
Lối chơi của Machinarium khá đơn giản vì game thuộc thể loại Point-and-Click and puzzles. Người chơi điều khiển nhân vật chính Josef để di chuyển và tương tác với các vật dụng trong game. Ngoài việc sử dụng các vật phẩm với công dụng nhất định, người chơi còn có thể kết hợp nhiều vật phẩm khác nhau để có thể giải quyết các câu đố trong game. Mặt dù là Point-and-Click, game có một số phần cảnh yêu cầu phản ứng nhanh từ người chơi, vì vậy tạo nhịp chơi khá hài hòa và không bị nhàm chán (bạn thật sự bị nhàm chán nếu như không thể giải được màn chơi sau 1 tiếng đồng hồ, còn lại thì đồ họa và mỹ thuật trong game không thể nào chán được). Trong game cũng có cơ số các mini game, puzzle game khá là vui và thú vị. Game hỗ trợ người chơi với 2 hệ thống gợi ý: một gợi ý khá chung chung, và một gợi ý chi tiết để hoàn toàn vượt qua được màn chơi. Tuy nhiên, có khá nhiều quest trong game yêu cầu di chuyển qua lại giữa các màn, nên mặc dù mô tả khá chi tiết, sau khi xem xong gợi ý người chơi vẫn phải động não để có thể hoàn toàn phá đảo. Một tính năng trong game mà theo mình là một điểm yếu trong game design: Josef chỉ có thể tương tác với item trong 1 bán kính nhất định, và nếu Josef đứng hơi xa thì khi lướt chuột qua item, icon của chuột không thay đổi khiến người chơi nghĩ rằng item đó không có tác dụng gì. Vấn đề ở chỗ, trong game không có một minh họa trực quan nào để giúp người xem xác định bán kính tương tác đó, thành thử nhiều khi có những item tương tác với nhau được như mình cứ nghĩ là nó vô dụng chỉ vì nhân vật chính không trong tầm tương tác.
Machinarium hiện đang có giá 39k tại Steam trong đợt giảm giá cuối năm này (giá gốc 139k). Mình khuyến khích các bạn mua bản Collector’s Edition để ủng hộ nhóm phát triển. Hiện phiên bản này đang có giá 48k (tương đương 1 ổ bánh mỳ thịt heo quay ở Quận 8 với 1 ly là phê ở Urban Caffe), trong đó bao gồm game, soundtracks và ebook về art design của game.
Điểm: 3.5+0.5/5. +0.5 cho Art Design và presentation.
Nhờ tìm hiểu về art direction của game mà mình biết được từ robots nguồn gốc từ Czesh (quốc tịnh của nhóm phát triển game này) . Từ này được phát minh bởi nghệ sĩ Josef Čapek, khi ông giới thiệu từ này cho tác phẩm Rossumovi Univerzální Roboti của em trai mình Karel Čapek.