Ghost of Tsushima

Giới Thiệu

Ghost of Tsushima là game duy nhất đợt E3 năm 2019 thực sự để lại mình ấn tượng, chủ yếu nhờ vào độ họa xuất sắc đến ấn tượng mà mình chắc chắn sẽ bị down­grade lúc phát hành (và mình đã không sai). Và không thể phủ nhận rằng những game độc quyền của Sony phát hành trong vòng đời cuối của PS4 có đồ họa cực kì ấn tượng như The Last Of Us Part 2, và giờ là Ghost of Tsushima. Tuy vậy, mình rất tiếc khi Ghost Of Tsushima không thử nghiệm với nhiều thiết kế trong game­play và cốt truyện, thay vào đó lại chọn giải pháp an toàn hơn nhiều. Không có nghĩa là game không hay, chỉ là game luôn có cảm giác quá quen thuộc”.

Cốt Truyện

Huyền thoại về con ma Tsushima

Cốt truyện chính xoay quanh huyền thoại: con ma của Tsushima và sự xuất hiện của nhân vật này. Jin Saika, một samu­rai bại trận tại trận chiến giữa quân đội Nhật Bản và quân Mông Cổ được cứu sống bởi nữ tặc tên Yona cứu sống. Yona cũng hướng dẫn Jin những kỹ năng mà một samu­rai không chấp nhận được: những màn tấn công lén lút, những thủ thuật đánh lén đối phương… Xuyên suốt trò chơi là cuộc hành trình Jin chiêu dụ, thuyết phục đồng minh tham gia vào cuộc giải cứu chú của mình tướng Shimura và cùng nhau đánh trả quân Mông Cổ giành lại đất đai. Chủ đề của Ghost of Tsushima và cũng chính là điểm đặc sắc trong kịch bản game là sự tôn vinh giá trị văn hóa trung cổ của người Nhật Bản, tư tưởng võ sĩ đạo và sự đấu tranh tư tưởng không ngừng của Jin Saika giữa những quy tắc của Samurai, khát vọng giải phóng quê hương bằng mọi giá. Về phần này, bởi mạch truyện không quá dài, chỉ gồm 3 hồi và mỗi hồi những drama nhất định, ấn tượng. Theo cảm nhận của mình thì game hoàn thành phần này súc tích, gọn gàng với thời lượng phù hợp. Mặc dù cốt truyện đặt trọng tâm vào xây dựng xã hội, tính cách con người Nhật Bản đồng thời đan xen những câu chuyện về người Mông Cổ; tình tiết của truyện không thực sự quá ấn tượng.

Nếu so sánh, mình có thể cốt truyện của Ghost Of Tsushima giống một bộ phim hành động hạng trung trên Netflix. Ở lần chơi ban đầu, mình không thực sự quan tâm nhiều đến những gì diễn ra theo mạch truyện, bởi có quá nhiều điều xao nhãng thú vị khác trong bản đồ rộng lớn này. Tuy vậy, điều đó không còn đúng với các tuyến truyện phụ và nhiệm vụ phụ. Điều mà, theo mình là rất tiếc Ghost Of Tsushima đã phạm phải sai lầm tương tự từ Witcher 3.

Những huyền thoại khác - hay side quest và sự nhàm chán bất hủ

Điểm đáng khen của thiết kế tuyến truyện và nhiệm vụ trong game, mà mình nghĩ là nhà thiết kế đã thiết kế đầy chủ ý: cốt truyện tuyến tính được nhường cho lối chơi tự do, du ngoại đây đó của game­play thế giới mở. Một điểm mà nhà thiết kế đã triển khai tương đối tốt chính là thiết kế nhiệm vụ phụ. Trong game, mình có thể chia ra thành 3 nhóm nhiệm vụ phụ khác nhau:

  1. Tale: những nhiệm vụ liên quan mật thiết đến tuyến truyện của các nhân vật phụ trong game.
  2. Legend: đây là những mẩu chuyện, tích cổ xưa với phần thưởng cho sự khám phá là những bộ giáp siêu ngầu hay những skill rất giá trị.
  3. Nhiệm vụ còn lại: đây là những nhiệm vụ nhỏ, rời rạc trong game. Mình ước gì nhà thiết kế loại bỏ hoàn toàn phần thứ 3 mà mình phân loại trong game: những nhiệm vụ rời rạc, lẻ tẻ. Dù biết rằng biên kịch đã dành tâm sức để viết mỗi truyện trong phần quest này trở nên ấn tượng. Nhưng việc có quá nhiều nội dung rời rạc khiến càng về sau, ta càng nhận thấy sự đuối sức” của lẫn người viết và người chơi. Mình sẽ đề cập thêm về thiết kế nhiệm vụ phụ trong phần game­play.

Gameplay

Thiết kế thế giới mở

Thay vì định hướng vị trí bằng những câu dấu (marker), game triển khai hệ thống thời tiết và động vật nhằm giúp người chơi di chuyển trong bản đồ rộng lớn. Khi sử dụng touch pad, người chơi có thể định hướng vị trí của địa điểm được đánh dấu trong bản đồ bằng cách nhìn theo hướng gió thay đổi. Kết hợp với hệ thống par­ti­cles cực kì ấn tượng trong game, người chơi cảm nhận được sự sống động của môi trường xung quanh. Đặc biệt là Jin đứng trên những bụi cỏ cao khi cả đồng cỏ lao xao bởi cơn gió, hay khi Jin đứng trong rừng cây lá vàng và những cơn gió cuốn đi những chiếc lá vàng rơi lả tả. Hình ảnh một samu­rai đứng trên một ngọn đồi nhìn xa xôi được cơn gió mời gọi, cuốn theo là những làn lá bay tạo nên một cảnh tượng tuyệt đẹp như những bức tranh. Tuy vậy, các yếu tố nòng cốt trong game­play của The Ghost of Tsushima không có gì quá đột phá. Được xây dựng như một game phiêu lưu hành động thế giới mở có sự kết hợp với các yếu tố RPG và stealth. Cây kỹ năng không nổi bật, hoặc cũng có thể là do mình chơi các game độc quyền của PlayStation nhiều rồi nên thấy khá quen thuộc, đặc biệt là khá giống Horizon Zero Dawn. Một số đánh giá khác thấy game khá giống Assassin Creeds, thậm chí là tốt hơn nhiều nếu Ubisoft thực sự làm một phiên bản Assassin Creeds ở Nhật Bản.

Dù thiết kế open world không khiến mình thật sự quá ấn tượng, com­bat trong game lại được triển khai hài hòa, cân đối. Khi đối đầu trực diện, Jin phải sử dụng những bài kiếm khác nhau để đối đầu với các loại vũ khí khác nhau như kiếm, giáo dài (mâu), hay chùy. Người chơi phải nhạy bén trong thay đổi thế kiếm để có thể linh hoạt đối đầu với quân địch, đồng thời thành thạo trong sử dụng các combo trong mỗi thế kiếm. Yêu cầu này cộng với độ chính xác khi phải nén tránh, phản đòn giúp cả trận chiến về thể lực trở thành trận chiến về trí lực. Jin sở hữu một số Resolve: được sử dụng cho những kỹ năng nhất định trong chiến đấu như những combo kiếm khó đỡ, damge mạnh, hoặc dùng để tăng máu, hồi sinh. Để có được re­solve, người chơi phải thực hiện những màn ám sát, hoặc những trận stand off” - đấu kiếm tay đôi để nạp đầy re­solve. Thêm vào đó, ngoài những màn tấn công trực diện, những nhiệm vụ ám sát, hay màn chơi lén lút nhằm triệt hạ quân địch tạo nên sự đa dạng trong lối chơi. Chính sự đa dạng, chính xác, và mượt mà tạo nên điểm ấn tượng trong game­play. Dù rằng mọi thiết kế không mang tính đột phá khiến ai cũng trầm trồ, nhưng cách nhà thiết kế hoàn thiện game­play đã tạo nên một lối chơi mãn nhãn.

Vũ khí, giáp và vật dụng

Jin sở hữu 2 thanh kiếm một thanh Sakai Katana dài dành cho những trận chiến trực diện và khốc liện; và Sakai Tanto ngắn dành cho những màn chơi lén lút, ám sát. Tất nhiên, trong game cho phép người chơi nâng cấp vũ khí để có sức mạnh, tốc độ tốt hơn. Tuy nhiên mình hoàn toàn không có ấn tượng với những nâng cấp này. Với hai vũ khí này và lựa chọn nâng cấp, người chơi có thể tùy chỉnh lối chơi của mình thông qua 6 thanh bùa có thể nạm vào: 2 lỗ khạm cho bùa lớn và 4 lỗ khạm cho bùa nhỏ.

Tuy vũ khí cận chiến có vẻ khá ít và không nhiều lựa chọn ngoài việc thay đổi skin, thì vũ khí tầm xa có độ phong phú tốt hơn nhiều. Và điều này khá là lạ đối với mình, bởi lẽ một samu­rai đáng ra nên cho nhiều lựa chọn về tấn công cận chiến hơn là tầm xa. Sự đa dạng đó thể hiện ở chỗ Jin của chúng ta có 2 loại cung tên khác nhau: mỗi cung tên có các loại muỗi tên khác nhau: loại nhẹ và nhiều, không mạnh lắm; một loại cực mạnh; và cung lửa. Không những vậy, Jin còn có thể phun phi tiêu độc, hay phi tiêu ảo giác. Chưa kể, Jin còn có thể ném lựu đạn, bom khói, hay charm” để dụ dỗ địch đến một vị trí … Điểm này, mình đánh giá dev đã có tâm hơn nhiều khi thiết kế phần này. Tuy vậy, nó khiến ta có cảm giác dev xúi” người chơi theo phong cách ninja hơn là samu­rai. Điểm sáng giá trong thiết kế vật phẩm cho nhân vật của Ghost Of Tsushima, tuy vậy lại là hệ thống giáp, trang phục. Mỗi bộ trang phục có một thiết kế hoàn toàn khác biệt: từ những bộ giáp của samu­rai cực kì ngầu, đến những bộ kiếm khách làm mình nhớ đến Lệnh Hồ Xung trong Tiếu Ngạo Giang Hồ. Đã vậy, nâng cấp trong mỗi bộ giáp thay đổi ngoại hình của giáp, đồng thời thay đổi thuộc tính nhân vật một cách rõ rệt. Điều ấn tượng, đó là mỗi bộ giáp có công dụng hoàn toàn riêng biệt làm nổi bật hoàn toàn sự hữu dụng, tính đặc trưng của giáp. Chưa hết, để có thể sở hữu được những bộ giáp xịn xò, bạn phải hoàn thành nhiệm vụ được gọi là Tales” - những Tale này được thiết kế cực kì hấp dẫn và tương đối phức tạp, khiến cho việc hoàn thành và giành được giáp mang cảm giác rất đã”.

Cây kỹ năng

Jin được đào tạo theo 2 phong cách riêng biệt: một bên là những samu­rai dũng mãnh, chính trực luôn chiến đấu một cách gan dạ; một bên là những ninja với những thủ thuật tấn công lén lút và bất ngờ. Game có 2 cây kỹ năng riêng biệt để người chơi tự pha trộn phong cách chơi riêng biệt. Thêm vào đó, đối với lối tấn công Samurai, Jin có thể chuyển đổ giữa 4 thuộc tính tấn công khác nhau dựa trên các nguyên tố: nước, lửa, thổ, và mặt trăng (mình đếch hiểu vì sao có mặt trăng ở đây): những kỹ năng được mở khóa sau khi Jin tiêu diệt những tên tướng của quân Mông Cổ. Bản thân mình không có quá nhiều phàn nàn về cây kỹ năng. Vì bạn có thể lên level và dùng toàn bộ skill trong cây kỹ năng, người chơi không phải quá xoắn vào việc mình phải dùng điểm nào trước tiên. Trong lượt chơi của mình, mình chủ yếu dùng điểm vào các kỹ năng tấn công trước. Theo mình, cây kỹ năng này được 3/5: có cho vui”.

Điểm Trừ

Ghost of Tsushima làm mình nhớ rất nhiều đến loại truyền hình Vụ cướp thế kỷ” trên Netflix và game Witcher 3. “Phi vụ Triệu Đô” có một set­ting thú vị, lôi cuốn người xem ngay từ những tập đầu tiên. Tuy nhiên, chỉ sau hơn vài tập, phim khiến tôi cảm thấy nản bởi những nhân vật không thể ưa được và một tuyến truyện dông dài, rời rạc. Điều đó tương tự với Ghost Of Tsushima. Act 1 xoay quanh cuộc hành trình của Jin đi cứu ông chú của mình trong bối cảnh đất nước Nhật loạn lạc thời xa xưa đầy hấp dẫn. Đồng thời khu vực đảo của Act này (Izuhara) có lượng quest, và các hoạt động ngoài lề được phân bổ tương đối đồng đều. Theo mình, những hoạt động như chém tre, tìm những ngôi đền bỏ hoang, hay những đoạn park­out và đi tìm những truyền thuyết về những chiến binh huyền thoại hấp dẫn hơn nhiều so với trò đua ngựa, đấu vật ở Witcher 3. Tuy vậy, sang đến Act 2, khi mà quá trình phát triển nhân vật trở nên chậm lại và các hoạt động trở nên nhàm chán, và mình không còn cách nào khác là phải dùng Fast Travel để hoàn thành đã nói lên sự lặp đi lặp lại, nhàm chán của game. Game cũng gặp phải một vấn đề mà Witcher 3 gặp phải: quá nhiều ? trên bản đồ. Một thiết kế thế giới mở tốt là khi dù chơi game sau 30h, người chơi vẫn hứng thú với việc khám phải và giải mã những điểm thú vị được đánh dấu trên bản đồ, chứ không phải dễ dàng bị người chơi bỏ qua vì sự đơn điệu, lặp lại đến nhàm chán. Tôi thấy, nếu dev chịu bỏ đi các quest ngẫu nhiên vô nghĩa, chỉ giữ lại Tales of Tsushima của các nhân vật phụ như Yuna, Masako; … và Mythic Tales thì game sẽ trở nên cô đọng hơn.

Thiết kế đồ họa và âm thanh

Đồ họa của game cực kì chân thực và mang đậm phong cách, văn hóa Nhật Bản. Nhà phát triển đặc biệt chú tâm đến thời tiết và phong cảnh trong game. Điều đó cũng dễ hiểu bởi game lấy cảm hứng trực tiếp từ đạo diễn huyền thoại Akira Kurosawa. Hoạt cảnh nhân vật kết hợp tốt với thời tiết, đặc biệt là gió và chuyển động của trang phục. Điều này game làm tốt hơn rất nhiều so với Horizon: Zero Dawn. Nhà phát triển cũng rất đầu tư vào hoạt cảnh, đặc biệt là những tương tác của nhân vật. Điểm sáng của game là sự tận dụng một cách tài tình các hiệu ứng fog, bloom để cải thiện tối ưu đồ họa của game. Thêm vào đó, game được tối ưu cực tốt trên PS4 nên việc dùng fast travel trở nên rất thuận tiện. Độ tối ưu của game này trên nền tảng PS4 khiến mình nhớ rất nhiều đến Metal Gear Solid 5 - một game mà đồ họa được tối ưu để có thể chạy trên máy củ chuối nhất. Mỗi khu vực địa điểm trong game sử dụng các color gra­di­ents nổi bật: điện hình như khu vực của samu­rai Sakai, những cánh đồng hoa thạch thảo, hoa lily đỏ … Hệ thống par­ti­cles tân tiến giúp những chuyển động của thực vật trong game trở nên cực kì sống động, kết hợp với hệ thống giả lập khối mây và hệ thống điều hướng gió thời gian thực tạo nên một thế giới mở sộng động nhờ vào sự biến đổi thời tiết.

Tổng kết

Nhiều người so sánh Ghost Of Tsushima với Assassin’s Creed, một phiên bản nước Nhật mà không sớm thì muộn Ubisoft sẽ làm (Italy, Ai Cập, Hy Lạp và Bắc Âu, còn nền văn hóa nào ngoài Trung Quốc và Nhật Bản mà Ubisoft chưa đụng đến). Dù chia sẻ nhiều điểm tương đồng, Ghost Of Tsushima vẫn là một làn gió mới mang đến cho những game độc quyền của PlayStation. Gameplay và đồ họa xuất sắc đã làm nên điểm nhấn của game. Dù mình không đánh giá quá cao cốt truyện và game­play; Ghost Of Tsushima vẫn thực sự là một game mà fan của PS4 không thể bỏ qua.