Final Fantasy VII Remake

Sau hơn 20 năm Final Fantasy 7 được phát hành và trở thành tượng đài của video games, năm 2020, Square Enix đã phát hành phiên bản re­make của tựa game bất hủ này. Bài re­view dưới đây là cảm nhận của mình sau gần 40 giờ chơi game. Nói thêm một chút là mình chơi ở chế độ nor­mal (chế độ hard sẽ được mở khi bạn hoàn thành phần cốt truyện của game), và cũng đã cố gắng hoàn thành toàn bộ side quest trong game, một số se­cret và post-game quest thì mình vẫn chưa có dịp hoàn thành.

Cốt truyện

Tương tự nhưng trong những phân đoạn đầu của bản Final Fantasy 7 gốc năm 1999, bản Remake theo chân Cloud - một SOLDIER từ bỏ sự nghiệp phục vụ cho tập đoàn Shinra để trở thành lính đánh thuê - trong cuộc nổi dậy và đánh bom vào kho lưu trữ Mako của toán quân khởi nghĩa AVALANCHE - một trong những nhóm nổi dậy với quan điểm đối lập với Shinra về vấn đề môi trường và cách khai thác Mako, nguồn năng lượng thứ yếu được khai thác và sử dụng tại thành phố Midgar. Xuyên suốt cuộc hành trình, Cloud tiếp xúc với các thành viên của nhóm khởi nghĩa: Barret - một tay súng bộc trực, thẳng tính và tư tưởng tương đối cực đoan, lãnh đạo chính của nhóm khởi nghĩa. Chúng ta cũng sẽ được gặp lại Tifa: cô gái với võ công thượng thừa và Aerith cô gái bí ẩn sở hữu phép thuật. Trong phần này, chúng ta còn có dịp được biết thêm nhiều về các nhân vật phụ khác như Biggs, Jessie và Wedge. Đan xen những diễn biến của cuộc nổi dậy là một thế lực đang âm thầm trổi dậy với những mưu tính không tưởng.

Xuyên suốt cả chiến dịch của game, đa phần những chương có kết cấu tốt và mạch lạc. Một số chương nổi bật lên bởi thiết kế kiến trúc, quái cũng như những thắc nút trong game. Đồng thời, do phần này được tách ra làm một game độc lập, nhiều thông điệp được gửi đến game nhiều hơn so với bản gốc, việc thời lượng game dài hơn trước cũng giúp các nhà phát triển có đủ thời gian để khắc họa cuộc sống ở Midgar, tính cách và quá khứ của các nhân vật trong AVALANCHE. Tuy nhiên, không phải mọi chương đều đạt mức tuyệt vời, một số chương được thiết kế tương đối dài dòng và ít có điểm nhấn, sự thêm vào nhiều filler” (tình tiết thừa thãi).

Xây dựng nhân vật

Theo bản thân mình, điểm mạnh nhất và xuất sắc nhất chính là thiết kế nhân vật, mà cụ thể là toàn bộ nhân vật từ phiên bản gốc, từ chính đến phụ của bản gốc cho phiên bản hiện đại hóa này. Trong suốt gần 20 năm, có biết bao thế hệ game thủ từng mơ ước được điều khiển các nhân vật thân thương trong thiết kế 3D hiện đại mà họ được thấy trong Crisis Core và Advent Children. Không những thế, Square Enix đã hé lộ và khoe những bản demo của bản Remake cách đây gần 10 năm, và đã khiến cho biết bao nhiêu người hâm mộ - trong đó có bản thân mình - mong đợi, và hơn hết mình hoàn toàn thỏa mãn với thành quả và sự mong chờ từng ấy thời gian.

Các nhân vật chính

Mình đặc biệt ấn tượng với cách phát triển nhân vật của bản Remake. Đầu tiên là phải kể đến các nhân vật chính bao gồm Cloud, Tifa, Barret và Aerith. Trong đó, nhân vật được thiết kế, xây dựng tính cách thành công nhất là Tifa. Trong khi Cloud không có quá nhiều đất diễn trong những diễn biến đầu của phần này, Barret thì hơi cực đoạn và chỉ thực sự có đóng góp và tuyến truyện ở những chương sau, còn Aerith thì luôn toát ra sự huyền bí, là chủ đích của biên kịch nên không nhiều tính cách được biểu lộ hoàn toàn; Tifa nổi bật là là một cô gái mạnh mẽ nhưng đầy tình cảm, bị mắc kẹt bởi những cảm xúc và giày vò; và chính điểm này làm nên cô gái trong đội AVALANCHE, cô hiểu những gì mình đang làm, nhưng cũng day dứt vì hậu quả mang lại. Theo bản thân mình, Square Enix đã xây dựng, khai thác rất tốt tâm lý Tifa.

Nhóm Avalanche và các lãnh đạo trong tập đoàn Shinra

Không chỉ các nhân vật chính được xây dựng tốt và tiếp nối, hoàn thiện trước đó; mình rất ấn tượng với các nhân vật trong Avalanche, đặc biệt là Jessie: một cô gái thông minh, năng động và giàu tình cảm. Wedge và Biggs cũng đóng vai trò trong game, nhưng không có nhiều đất diễn tốt như Jessie. Về phía tập đoàn điện lực Shinra, nhân vật phản diện ấn tượng nhất là giáo sư Hojo: từ thiết kế, lời thoại, diễn xuất và các tình tiết miêu tả bộc mặt ác độc và thâm hiểm của tên Hojo này.

Phê bình

Thiết kế nhân vật thật sự không đồng đều khiến cho các nhân vật trong game từng xuất hiện trong bản gốc trở nên nổi bật hoàn toàn so với phần còn lại của thế giới: nếu như Cloud, Barret, Tifa hay cả nhóm Avalanche đều mang đậm phong cách anime thì các nhân vật back­ground nhìn hoàn toàn giống các nhân vật trong truyện thanh phương Tây và không hề có điểm nào thực sự mang chất fan­tasy và cy­ber­punk. Chính điểm này cũng khiến cho bản thân mình không tha thiết nhiều với phần nhiệm vụ phụ và các nhân vật mới được thêm vào. Theo như phần credit, thì thực sự không phải tất cả nhân vật được thiết kế bởi Square Enix, đó có lẽ chính vì vậy mà các nhân vật mới không được xây dựng ấn tượng.

Những thay đổi

FF7R không chỉ là một tựa game hoàn toàn mới cho những người chơi của thế hệ mới, mà nó còn là phiên bản re­make hằng mong mỏi của fan 9x. Ngoài việc nâng cấp đồ họa và game­play, FF7R còn làm một điều mà theo bản thân mình nghĩ là khá táo bạo: thay đổi một số tình tiết so với phiên bản gốc. Phải nói thêm rằng ngay từ đầu, Square Enix từng thông báo game sẽ có độ dài tương đương với các game Final Fantasy khác, và chắc chắn rằng, dù kéo dài hay cụ thể hóa các tình tiết của bản game gốc, rất khó để có thể giãn nội dung của Midgar sang 30 – 40 giờ chơi, vậy nên ngay từ đầu, fan cũng đã biết chắn được rằng sẽ có những thay đổi kha khá lớn trong bản re­make này.

Đối với bản thân mình, và cũng không không đề cập chi tiết đến những thay đổi, thì những chi tiết được thêm và thay đổi trong bản re­make không làm mình thất vọng, một phần nào đó mình khá là hài lòng. Tuy nhiên, việc này khiến cho remake” không đơn thuần còn là remake” từ phiên bản gốc nữa. Nếu bạn đã xem trailer của game, thì ngay chính đội ngũ phát triển cũng không ngần ngại giới thiệu về yếu tố mới này, mà theo mình, sự xuất hiện sẽ làm thay đổi toàn bộ dòng thời gian của toàn bộ lịch sử Midgar, đó chính là: Whisper. Những bóng đen này xuất hiện ở những cảnh quan trọng trong game như lần đầu Cloud tiếp xúc với Aerith hay khi Cloud gặp Tifa và Barret ở quán bar - nơi trú ẩn của AVALANCHE. Như vậy, cũng chỉ cần xem trailer không thôi thì ta đã biết nhiều chi tiết bị thay đổi trong bản re­make này, và sự thay đổi đó trực tiếp hay gián tiếp đều liên quan đến đám Whisper này. Nhiều người so sánh sự thay đổi với cốt truyện trong Kingdom Heart, nhưng mình thực sự không hề quan tâm nhiều. Kết thúc game và khi trải nghiệm toàn bộ cốt truyện, mình rất hài lòng với những thay đổi, và tiếp tục hóng những gì bất ngờ diễn ra ở những phần tiếp theo.

Gameplay

Combat là một khía cạnh gây tranh cãi của game. Trong suốt quá trình chơi, đa phần mình đều thỏa mãn với tốc độ và độ mượt mà của game­play và các trận đấu. Duy chỉ khi cam­era xoay vòng vòng hoặc mất định hướng thì mình thực sự cảm thấy khó chịu. Giờ đây game giới thiệu nhiều cơ chế mới trong game như nâng cấp vũ khí, khám phá điểm yếu của quái vật; những điểm mới này giúp game­play trở nên phong phú, thêm mình là một điểm cộng tốt của game. Còn lại các cơ chế trong bản gốc được thay đổi và bổ sung cho theo tiêu chuẩn hiện nay của dòng ac­tion-rpg thì theo mình không có gì phàn nàn. Mình đặc biệt ưng ý khi nhà phát triển thiết kế lại các vũ khí theo sát thiết kế ban đầu năm 1999. Nói sâu hơn về com­bat: trong khi game rất giống với các game ac­tion RPG trong thời gian gần đây, thay vì sử dụng turn-based RPG như bản game gốc, người chơi được phép dừng thời gian” để lựa chọn các hành động khác cho nhân vật như: sử dụng các kỹ năng cao cấp thông qua ATB, sử dụng vật phẩm, triệu hồi sum­mon hay thay đổi nhân vật điều khiển. Điều này giúp cho game­play trở nên phong phú hơn: nếu bạn là người hoài cổ và thích tốc độ trận đấu chậm thì việc sử dụng ATB mang đậm phong cách turn-based. Tuy nhiên, nếu bạn là người thích tốc độ nhanh và com­bat thuần thục, thì bạn vẫn có thể sử dụng các kỹ năng, vật phẩm bằng cách nhấn giữ L1. Nếu đã dành thời gian với cách chơi này, bạn sẽ thấy điều khiển và com­bat trong game rất đã, đặc biệt là khi bạn có thể điều khiển 3 nhân vật với phong cách tấn công khá nhau trong một trận đấu.

Game có 3 cấu hình game­play khác nhau:

  • Classic: dành cho những bạn hoài niệm và quen với kiểu đánh turn-based của dòng game gốc.
  • Adopted: giao hòa giữa hai trường phái turn-based game­play và ac­tion-based game­play. Đây là lối chơi cân đối yêu cầu người chơi sử dụng khả năng hành động nhanh và đồng thời cho phép người chơi suy nghĩ chiến thuật phù hợp, đồng thời tạo thêm thời gian lựa chọn giữa các phép thuật, vũ khí. Cá nhân mình khá thích phong cách này. Nhiều người nói nó giống Kingdom Heart 3, song mình chưa chơi game này nên cũng không có so sánh gì. (Đừng hỏi mình lí do vì sao, nhưng một phần do art style kiểu Disney làm mình không hề có ấn tượng).
  • Action-based game­play: đây là phong cách game­play nhanh và yêu cầu tốc độ phản ứng cao. Sử dụng các kỹ năng và vật phẩm thông qua phím L1.

Nhìn chung, đối với mình thì game­play của game rất tốt, mỗi trận đấu đều trở nên epic và có sự phối hợp giữa các thành viên trong nhóm. Việc cho phép người chuyển nhanh giữa những lần chọn phép thuật hay sử dụng ATB giữa các nhân vật giúp người chơi sáng tạo nên những combo rất mạnh mẽ và độc đáo. Điểm trừ duy nhất mà mình thấy đó là đôi khi cam­era không thực sự ăn ý với game­play, và nhiều lúc cam­era trở nên rối, khiến người chơi không bắt nhịp được với game.

Phong cách điều khiển và hành động của mỗi nhân vật trong game: gồm Cloud, Tifa, Aerith và Barret cũng có khác biệt lớn. Mỗi nhân vật có thiên hướng phòng thủ, tấn công vật lý hay tấn công pháp thuật khác nhau. Bản thân mình thích điều khiển Tifa với lối tấn công nhanh, di chuyển tốc độ. Trong khi đó Aerith và Barret mình không thực sự ưa thích, tuy nhiên điều đó không có nghĩa là những nhân vật này không có điểm nổi bật về game­play. Một điểu duy nhất mà mình thấy sót (những cũng phần nào hiểu được vì sao dev lại làm vậy): đó chính là cho phép lựa chọn nhân vật trong nhóm. Khác với bản gốc, trong bản re­make bạn không được quyền lựa chọn ai đi với ai, thay vào đó nhóm sẽ luôn có thành viên theo sự sắp đặt của kịch bản.

Materia

Materia là một phần rất quan trọng trong game. Trong bản re­make này, dù không có một sự đột phá lớn về thiết kế game­play của Materia, nhưng những Materia phong phú trong game cũng giúp người chơi có nhiều lựa chọn trong xây dựng nhân vật, lựa chọn vũ khí.

Summon

Khác với phiên bản gốc khi sum­mon được gọi trực tiếp từ ATB, trong phần này sum­mon được gọi trong những trường hợp đặc biệt, đa phần là khi trận chiến trở nên ngày càng căng thẳng,

Side quests

Mình không đánh giá cao các nhiệm vụ phụ của game, một phần vì các nội dung trong nhiệm vụ phụ không liên hệ mạch thiết với cốt truyện chính hay thế giới Final Fantay 7 Remake. Tuy nhiên, phải kể đến kết thúc các nhiệm vụ phụ của các chương thì sẽ có một sự kiện, cut-scene hay nhiệm vụ bí mật mà theo mình là điều duy nhất khiến mình hoàn thành các nhiệm vụ hơi xàm này. Mặc dù mình không đánh giá cao các nhiệm vụ phụ, song le không phải là không có vài điểm sáng trong game. Mình rất thích side quest của chương 9 vì lí do vô cùng hiển nhiên, và nếu bạn đã từng chơi bản gốc, bạn chắc chắn không muốn bỏ qua side quest của chương này. Về sau thì các nhiệm vụ phụ có phần được thiết kế tốt hơn, nhưng điểm khác biệt duy nhất là các quái sao này trong các nhiệm vụ say này được đầu tư nhiều hơn trước.

Boss

Các boss trong game được thiết kế khá sát với bản gốc, và thường các boss quan trọng đều có nhiều pha khác nhau, nên nếu bạn gặp một boss lớn trong game, hãy sẵn sàng để chiến đấu liên tục trong nhiều phan liên tục. Hầu như những boss ở Midgar trong phần gốc được mang sang bản Remake với thiết kế không lẫn vào đâu được. Một số boss mới xuất hiện với thiết kế tương đồng. Nên nhìn chung, không có sự khác biệt nhiều. Điều làm nên điểm mạnh của những trận đấu boss chính là quy mô trận đấu: thông thường nhân vật được đưa vào sân đấu lớn với chủ đề nổi bật, nhạc nền dồn dập và căng thẳng, và cam­era quay góc rộng hơn để người chơi dễ nắm bắt. Càng về sau thì boss, và kịch bản đánh boss được xây dựng tốt hơn, nhiều trận yêu cầu người chơi khai thác và nắm bắt tốt điểm yếu của quái để có thể xoay xở. Ngoài các boss buộc phải đánh theo cốt truyện, người chơi có thể tham gia đánh boss ở Colyssium và VR mis­sion khi gặp nhân vật chadet, đồng thời ở hệ thống VR Combat trong toàn nhà Shinra, các tính năng này có cung cấp nhiều boss phụ với mức độ khó cao hơn nhiều giúp người chơi có thử thách sau khi hoàn thành game.

Đồ họa và âm nhạc

Âm nhạc xuất sắc và mang tính hoài niệm. Fan ser­vice một số giai điệu quen thuộc. Các bản nhạc mới được thêm vào game trong một số phân đoạn tạo được nhiều cảm xúc: mình xin không tiết lộ cụ thể phân đoạn nào, nhưng nếu như bạn đã chơi bản gốc, thì hẳn là bạn đã biết điều gì đến sẽ đến. Theo mình thì âm nhạc đã hoàn thành tròn vai của mình trong game, và đối với bản thân mình, những bản nhạc của FF7 đã in sâu vào tâm trí, thành thử bản mới với sự kết hợp của nhiều nhạc cụ và đầu tư hơn, giúp các bản sound­track trở nên chất lượng hơn bao giờ. Về phong cách mỹ thuật và đồ họa trong game, mình có phần đánh giá cao ở một số khu vực: cụ thể như Wall Street, toàn nhà Shinra, và một phần của khu ổ chuột ở Slum 5. Slum 7, tuy vậy không có gì thực sự ấn tượng ngoài quán bar của Tifa. Những phần khác như khu gà ga, các quận phía đĩa trên thì nhìn khá chung chung và không có chút ảnh hưởng nào của thể loại fan­tasy-cy­ber­bunk của FF7 cả. Mình cá rằng phần này Square Enix out­source công ty khác. Thành thử ra thiết kế và dựng 3D môi trường không thực sự đồng đều về mặt chất lượng.

Tổng kết

Sau bao nhiêu năm mong đợi, Square Enix đã mang đến một phiên bản Remake làm hài lòng người mong đợi. Với đồ họa, game­play được hiện đại hóa, âm nhạc xuất sắc, các tình tiết mới, bất ngờ được giới thiệu, tất cả làm nên một trải nghiệm gần như hoàn hảo cho người hâm mộ của tựa game 20 năm tuổi, và cả những gamer của thế hệ mới.

Điểm 4.5/5