Doom Eternal

Doom có lẽ đã quá quen thuộc với đám con nít ham trò chơi điện tử những năm 90 – 2000 cho đến các game thủ say mê dòng game FPS hiện nay. Thời còn bé mình chơi bản Doom 1 trên những đĩa CD như 10 Games on 1” hay một số đĩa Win 98 được cài sẵn. Sau này điều kiện kha khá hơn, lên cấp 2 mình chơi Doom 3 nhưng chưa bao giờ hoàn thành vì quá là yếu tim vì trò chơi chuyển từ bắn súng hành động tốc độ cao thành bắn súng kinh dị. Còn đối với những người nghiên cứu và tìm hiểu về phát triển và sáng tạo video games, thì Doom chính là tổ nghiệp của dòng game bắn súng góc nhìn thứ nhất, và cha đẻ của Doom đã tạo ra những thuật toán bất hủ cho đồ họa 3 chiều.

Không những thế, sau này Doom 2016 là game mình chơi nhiều nhất trên steam chỉ sau Metal Gear Solid 5 - The Phantom Pain bởi gun­play nhanh và mãn nhãn, cùng với sound­track mang đậm chất hard­core rock hoàn quyện với lối chơi.

Info

Update 2026: FF7 là game mình chơi nhiều thứ 2 sau MGSV.

Chính vì điều đó mà mình có kì vọng rất cao với Doom Eternal.

Sau gần 20 giờ chơi Doom Eternal ở chế độ cam­paign, thì Doom Eternal đã làm thỏa mãn một fan như mình. Với nền móng game­play vững chắc từ Doom 2016, Doom Eternal có tốc độ nhanh hơn, bản đồ và khu vực bắn súng được mở rộng, nhiều bí mật ở mỗi màn chơi hơn và đặc biệt, game­play trở nên cuốn hút hơn hết. Phần bắn súng trong Doom Eternal máu lửa và sống động cùng với nhịp độ nhanh, theo đúng motto của game rip and tear”. Lối hành động bạo lực không thương tiếc, nhịp độ game nhanh với những sân đấu súng rộng cùng với lượng quái đa dạng khiến người chơi như đang tham gia một bữa tiệc nhạc rock. Trong suốt gần 30 giờ chơi, nhiều lúc mình phải dừng game lại để nghỉ ngơi bởi những trận đấu trong arena quá hồi hộp. Cũng vì điều đó, mình khuyến khích các bạn lựa chọn chế độ chơi mức bình thường hoặc khó trở lên để cảm nhận đầy đủ tốc độ, sức mạnh và sự cuồng nộ trong game­play.

Một điểm khác quan trọng giữa Doom Eternal và Doom 2016: trong Doom Eternal người chơi được yêu cầu sử dụng nhiều chiến thuật để đối phó với quái hơn là đơn thuần nhắm và bắn. Đồng thời, các kỹ năng trước đây thuộc về phần tùy chọn như Glory Kill hay sử dụng máy cưa giờ đây trở thành phần không thể thiếu trong mỗi lượt đấu. Việc di chuyển một cách chiến lược cũng trở thành một kỹ năng không thể thiếu để vượt qua những trận gay go: người chơi phải tận dụng dash, dou­ble jump để tránh né đạn cỡ lớn và các quái có tốc độ cao.

Khan hiếm đạn dược cũng trở thành điểm đặc trưng trong phần này. Trước mỗi trận chiến lớn đầu có những đám zom­bie giúp người chơi farm thêm áo giáp, đạn dược và máu. Kịch bản trong mỗi trận đấu trong arena cũng thay đổi nhiều so với so với Doom 2016. Thay vì chỉ có 1 loạt quái xuất hiện như trong Doom 2016, Doom Eternal có kịch bản gồm 3 phần trong mỗi trận đấu arena:

  • Mở đầu: hàng loạt các quái xuất hiện.
  • Thân bài: các quái hoặc mini boss có khả năng tạo quái. Phần này khiến tốc độ game được đẩy lên rất cao vì ngoài số quái có sẵn trong arena, các quái được tạo bởi Pain Elemental hay Archvile cũng có số lượng đông không kém.
  • Mini boss với độ phòng thủ rất cao và yêu cầu người chơi phải thật chiến thuật để có thể đánh bại như Marauder, Doom Hunter hay Cybermoon.

Chính sự dàn dựng về các thế trận tấn công của quái vật, cùng với sự khan hiếm đạn dược và tốc độ game cao khiến mỗi trận đấu ở arena trở nên căng thẳng và hồi hộp hơn bao giờ hết, và cũng đã” hơn bao giờ hết nếu như bạn hoàn thành được một màn chơi.

Kết thúc mỗi lượt chơi, có tổng cộng 3 tiêu chí đánh giá:

  1. Combat: số lượng com­bat đã hoàn thành trong game.
  2. Khám phá: số lượng item mật được người chơi thu thập.
  3. Thử thách: số lượng nhiệm vụ thử thách được hoàn thành.

Suốt 13 màn chơi, mình nhận ra là độ khó dễ của 3 tiêu chí này khá khác biệt, duy chỉ có điểm com­bat là được thiết kế tương đối đồng đều giữa các màn.

Nói tóm lại, gun­play trong Doom Eternal đó là: nhanh hơn, tàn bạo hơn, và chiến lược hơn”.

Một điểm khá tốt mà Doom Eternal đã làm được là xây dựng một thế giới chi tiết, cụ thể và đa dạng hơn và cũng đồng thời liên kết cốt truyện của dòng Doom mới từ 2016 với dòng game Doom những năm 9x. Chính nhờ sự phát triển và mở rộng cốt truyện mà thiết kế bản đồ và môi trường trong game cũng trở nên đa dạng hơn.

Tuy nhiên có những thiết kế về game­play theo mình không thực sự phù hợp với phong cách game­play của Doom 2016 hay game Doom gốc.

Thứ nhất là phần plat­form­ing, giờ đây game cho Doom Slayer bám vào thanh xà để nhảy qua các khu vực khác nhau cũng như leo tường ở 1 số chỗ. Thiết kế này cổ vũ người chơi làm quen và sử dụng đa dạng các kỹ thuật di chuyển, nhưng đồng thời khiến mạch chơi bị đứt đoạn. Đó có lẽ là cách nhà phát triển muốn người chơi không bị nhàm chán giữa các lượt đấu súng. Tuy nhiên, mình chết vì nhảy quá đà khỏi các plat­form còn hơn cả bị giết bởi quái.

Thiết kế bản đồ trong Doom Eternal được mở rộng, khiến cho chất lượng mỗi màn chơi không thật sự đồng đều. Việc mở rộng này còn dẫn đến hệ quả: các arena lặp đi lặp lại với không nhiều điểm đặc biệt khiến cho người chơi - đặc biệt là người chơi phổ thông cảm thấy thấm mệt.

Dường như nhà phát triển giả sử rằng người chơi Doom Eternal đều đã quen với game­play của Doom, thành thử ra trong 2 tiếng đầu của game, mọi kỹ năng, và các kỹ thuật được ném” cho người chơi, dẫn đến việc quá tải đối với một số màn chơi đầu.

Và cuối cùng có lẽ là UI trở nên phức tạp và rườm rà. Một số hiệu ứng UI khá là rối mắt, đặc biệt là khi chơi một thời gian dài.

Điểm: 4/5

Extra: