Bioshock 2

Nối tiếp sự thành công của Bioshock, Bioshock 2 lại đưa người chơi đến thành phố Rapture dưới lòng biển 10 năm sau những sự kiện từ Bioshock 1, lần này với vai trò là Big Daddy giải cứu người con gái Eleanor.

Gameplay

Nếu bạn chưa từng chơi Bioshock 1 thì đầu tiên có lẽ là bạn nên trải nghiệm game đó trước khi xem tiếp re­view này bởi lẽ game­play của Bioshock 2 giống đến 90% so với Bioshock 1. Song le, nếu bạn không muốn tốn gần 14 tiếng để hoàn thành bản 1 thì một cách ngắn gọn: Bioshock 2 là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất cùng với một số phần thành từ game RPG như là lựa chọn và nâng cấp vũ khí, sử dụng plasma - một dạng phép thuật trong thế giới của Bioshock, hay các kỹ năng thụ động (passive skills) nhằm nâng các điểm số cơ bản của nhân vật. Bioshock 2 mang đến một cái nhìn rộng hơn về thành phố Rapture, cho phép người chơi có những màn chơi được thám hiểm bên ngoài các toà nhà. Các plasma từ phần trước cũng xuất hiện trở lại và không có nhiều biến thể mới. Game­play nhìn chung không khác nhiều so với phần trước. Đa phần các yếu tố từ game trước được mang qua bên Bioshock 2, phần hack­ing không còn là trò nối ống nước đơn điệu nữa thay vào đó là trò chơi click chuột nhanh và đúng, đơn giản và vui hơn nhiều.

Tuy nhiên, một thiết kế mà mình cho là nhược điểm của Bioshock 2 là game vì chú trọng đến mối quan hệ giữa Big Daddy và Little Sister, trò chơi có nhiều màn chơi dẫn độ: người chơi phải bảo về Little Sister trong một khoảng thời gian để cô bé có thể rút trích được ADAM. Và thông thường phân đoạn này tốn khá nhiều đạn dược và bẫy: bạn sẽ phải tiêu diệt Big Daddy trước, xong đến 2 lần rút trích Adam. Chính vì vậy mình thường giải cứu Little Sister sau khi hoàn thành nhiệm vụ chính của màn chơi đó. Cần lưu ý là Bioshock 2 không cho phép quay trở lại các khu vực cũ. Nhược điểm của cách chơi này là ngay sau khi giải cứu Little Sister xong, bạn sẽ phải đương đầu ngay với Big Sister - boss sau mỗi màn chơi. En­emy ngoài những thành phần được giới thiệu ở phần 1 thì phần 2 này chúng ta có thêm Big Sister, về mặt chủng loại và thiết kế có thiết kế đa dạng hơn, khai thác nhiều phương thức tấn công khác nhau. Bạn sẽ phải luôn đối mặt với Big Sister khi sắp kết thúc một bản đồ, đôi khi dẫn đến sự ức chế không nhẹ vì thông thường sau khi khám phá hết bản đồ, bạn sẽ không còn nhiều đạn dược tích trữ để tiếp tục đối mặt với mỗi boss khác. Nhìn chung về mặt game­play, Bioshock 2 giống như Bioshock 1.5 vậy, một bản ex­pan­sion với những cải tiến giúp người chơi thoải mái hơn, nhưng không có đột phá đặc biệt.

Cốt truyện

Theo mốc thời gian sau 8 năm sau sự kiện Bioshock 1, Bioshock 2 mở đầu bằng cuộc hành trình của bệnh nhân Delta”, một phiên bản thử nghiệm của Big Daddy được giao nhiệm vụ liên lạc và tìm Little Sister mang tên Eleanor được kết nối với y trước đó. Các nhân vật ở phần trước được trở lại và đóng nhiều vai trò hơn. Khác với phần chơi trước chủ yếu tập trung vào nhân vật chính - một người từ mặt đất lọt xuống Rapture với câu chuyện đi tìm bản ngã, phần 2 tập trung sâu hơn về mối quan hệ giữa Little Sister và Big Daddy và những thí nghiệm kinh hoành mà những nhà khoa học từng thử nghiệm lên các cô bé. Sau cái chết của Ryan, Sofa Lamb chính thức lên nắm quyền thành phố Rapture và đã xây dựng một chế độ độc tài tại đây. Cốt truyện đi vào câu chuyện quá khứ của cô bé Eleanor và Big Daddy cũng nhưng mối quan hệ của cô với mọi người xung quanh. Trong suốt cuộc hành trình, tương tự với nhân vật Ryan, người chơi sẽ dần được hé lộ động cơ, quan điểm chính trị của Sofia Lamb. Tuy vậy, những boss trong game lần này không để lại nhiều cá tính như trong phần 1, khi mà những boss phần 1 có những quan điểm, nhìn nhận về nghệ thuật, cái đẹp, công nghệ thì boss ở phần 2 khá mờ nhạc, và chủ yếu liên đới tới câu chuyện vì có móc xích với Sofia Lamb.

Thiết kế và sản xuất

Không có nhiều thay đổi về tư tưởng và cảm hứng thiết kế đồ hoạ, nên nếu bạn là fan của Bioshock, bạn sẽ thích phiên bản 2 này. Tuy vậy, điều đó cũng cho thấy đội ngũ phát triển đã chọn giải pháp an toàn cho phần 2, kết quả là Bioshock không để lại nhiều ấn tượng như những gì mà Bioshock 1 đã để lại. Âm nhạc vẫn là điểm mạnh của game, có lẽ là do mình thích âm nhạc vào thời kỳ này.

Kết luận

Nhà phát triển Bioshock 2 đã chọn một chiến lược an toàn khi phát triển phần 2 của tựa game bất hủ và họ đã hoàn thành tốt những gì được thiết kế. Mặc dù không có những sáng tạo đột phá trong game­play cùng với một cốt truyện táo bạo, phần 2 mang đến cho những người chơi từng say đắm Rapture một cơ hội nữa được trải nghiệm thành phố dưới lòng biển này.

Điểm: 3.5/5